Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Poison
Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Healer Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Arrows
Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Ice Spirit Battle Healer Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Rage Ice Spirit Arrows Royal Giant Dart Goblin Magic Archer
Rage
Battle Healer
Magic Archer
Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Battle Healer
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Rage
Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Battle Healer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Battle Healer
Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Arrows Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Ice Spirit Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Arrows Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076