Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Little Prince
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Bowler Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Barrel Bowler Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Tesla Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Goblin Barrel Tornado Little Prince Tesla Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Earthquake Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Earthquake Little Prince
Tesla
Royal Giant
Earthquake Goblin Barrel Tornado Bowler
Earthquake
Royal Giant Knight Tornado
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Bowler
Tornado
Royal Giant Earthquake Bowler
Bowler
Royal Giant Goblin Barrel Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Bowler

Synergie w obronie 3 10

Knight
Tesla Little Prince Earthquake Tornado Bowler
Tesla
Knight Earthquake Tornado Bowler Little Prince
Royal Giant
Earthquake
Knight Tesla Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Bowler Knight Tesla Earthquake Little Prince
Bowler
Tornado Knight Tesla Little Prince
Little Prince
Knight Tesla Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Tesla
Knight Tesla
Tesla Tornado Bowler Knight
Tesla Knight Bowler
Earthquake Tornado Bowler
Tornado Bowler Tesla Earthquake
Tesla Tornado Little Prince
Earthquake Bowler Tesla
Tesla Tornado
Knight Tornado Tesla Bowler Little Prince
Knight Tesla Earthquake Tornado Bowler
Tesla Tornado
Tesla Bowler Knight Earthquake
Bowler Tesla Earthquake Tornado
Knight Tesla
Tornado Tesla Bowler
Tesla Knight Tornado Bowler
Tesla Knight Tornado Bowler Little Prince
Earthquake Tornado Knight Tesla Bowler Little Prince
Tesla Tornado
Bowler Knight Tesla Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Bowler
Knight Tesla Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight Tesla Tornado
Knight Tesla Bowler
Tesla Tornado
Knight Tesla Bowler
Knight Tesla
Knight Tornado
Tesla
Knight Tesla Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight Tesla
Tesla Bowler
Tesla Knight Tornado Bowler Little Prince
Bowler Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Tornado Bowler
Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake Bowler
Tornado
Earthquake Tornado Bowler
Earthquake Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knight Earthquake Tornado Bowler
Tornado
Earthquake Knight Bowler
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake Tornado
Earthquake Bowler
Earthquake Tornado Bowler Little Prince
Earthquake Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Earthquake
Earthquake Tornado Bowler Little Prince
Earthquake Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Little Prince
Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake
Tornado
Knight Bowler
Earthquake Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076