Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton King
Zap
Bats Cannon Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Magic Archer Skeleton King
The Log
Electro Spirit Cannon Royal Giant Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Magic Archer Skeleton King
Fireball
Cannon Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Cannon Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Cannon Royal Delivery Magic Archer Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Bats
Royal Giant Skeleton King
Arrows
Royal Giant
Cannon
Royal Delivery
Royal Giant
Bats Arrows Electro Spirit Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Royal Giant
Skeleton King
Bats Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Bats
Cannon Royal Delivery Skeleton King
Arrows
Cannon Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery Bats Arrows Magic Archer
Royal Delivery
Cannon Bats Arrows Magic Archer
Royal Giant
Magic Archer
Cannon Royal Delivery
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Bats Cannon Royal Delivery
Cannon Bats Royal Delivery
Cannon Bats Skeleton King
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Bats Cannon Magic Archer
Bats Electro Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Magic Archer
Electro Spirit Arrows Cannon Magic Archer
Cannon Skeleton King
Cannon Royal Delivery
Bats Electro Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Magic Archer Skeleton King
Arrows Bats Royal Delivery Magic Archer
Cannon Bats Royal Delivery
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Royal Delivery Magic Archer Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon Royal Delivery
Bats Arrows Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery Electro Spirit Bats Magic Archer
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Bats Cannon Magic Archer
Cannon
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Magic Archer
Royal Delivery Bats
Bats Royal Delivery
Cannon Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Bats Magic Archer
Royal Delivery Bats
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Bats Magic Archer
Cannon Royal Delivery
Bats
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Cannon Skeleton King
Cannon Magic Archer
Electro Spirit Bats Royal Delivery Magic Archer Skeleton King
Bats Arrows Electro Spirit Cannon Royal Delivery Magic Archer Skeleton King
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Electro Spirit Bats
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Bats Magic Archer Skeleton King
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076