Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Musketeer Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince
Lightning
Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Little Prince Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Electro Dragon
Fireball
Royal Giant Little Prince
Musketeer
Royal Giant Electro Dragon
Witch
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Little Prince
Little Prince
Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Witch
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon Little Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Little Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince
Witch Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon Little Prince
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Electro Dragon Fireball Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Dart Goblin Fireball Musketeer Little Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Witch
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Little Prince
Witch
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Little Prince
Fireball Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076