Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Zappies Inferno Dragon Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Royal Giant Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Zappies Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Zappies Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Zappies Inferno Dragon Mother Witch Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Zappies

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Mother Witch
Firecracker
Royal Giant Earthquake Zappies Inferno Dragon Monk
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Mother Witch Zappies Monk
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Mother Witch
Zappies
Firecracker Royal Giant
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Royal Giant Arrows Earthquake
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mother Witch Monk
Firecracker
Earthquake Zappies
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Earthquake Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Zappies
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Zappies
Inferno Dragon Firecracker Zappies Monk
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Zappies Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Arrows Firecracker Earthquake Zappies Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Firecracker Zappies
Earthquake Arrows Monk
Zappies Inferno Dragon
Firecracker Zappies
Mother Witch Arrows Firecracker Earthquake Zappies
Arrows Inferno Dragon Firecracker Zappies
Earthquake Zappies
Arrows Firecracker Earthquake Zappies
Inferno Dragon Zappies
Monk Zappies Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Earthquake Firecracker Zappies Inferno Dragon Mother Witch
Zappies Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Arrows Firecracker Inferno Dragon Monk
Zappies
Zappies Monk
Zappies Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Zappies Monk
Zappies
Zappies Inferno Dragon
Firecracker Zappies Inferno Dragon Monk
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies
Monk Arrows
Zappies
Firecracker Zappies
Zappies Firecracker Inferno Dragon Monk
Arrows Firecracker Earthquake Zappies Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Mother Witch Monk
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows Earthquake
Monk Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Monk
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Monk Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Arrows Firecracker Earthquake Mother Witch Monk
Earthquake Monk
Arrows
Monk
Earthquake Arrows Monk
Arrows Firecracker Earthquake Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Zappies
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Zappies Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Zappies
Arrows Firecracker Zappies Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Monk Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Monk
Inferno Dragon
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076