Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Giant Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon The Log Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant
The Log
Royal Giant
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Skeleton King
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Royal Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker The Log Skeleton King
The Log
Firecracker Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton King
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Spear Goblins Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Spear Goblins Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076