Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant Tombstone Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Tombstone Guards Little Prince
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Tombstone Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Guards Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Little Prince
Poison
Bats Firecracker Tombstone Guards Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Tombstone Guards Little Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Firecracker
Knight
Bats Firecracker The Log Little Prince
Firecracker
Knight Royal Giant Bats
Royal Giant
Bats Firecracker Guards The Log
Tombstone
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Guards Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Firecracker The Log
Knight
Bats Firecracker Little Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Tombstone Guards
Royal Giant
Tombstone
Firecracker Guards
Guards
Firecracker Tombstone The Log
The Log
Firecracker Bats Knight Guards Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone The Log
Bats Knight Firecracker Tombstone The Log
Bats Knight Tombstone
Bats Knight Firecracker Tombstone Guards
Firecracker Tombstone The Log
The Log Bats Firecracker Guards
Bats Firecracker Tombstone Little Prince
The Log
Tombstone
Knight Guards Firecracker Little Prince
Bats Guards Knight Firecracker Tombstone The Log
Bats Firecracker
Tombstone Bats Knight Guards The Log
Bats Firecracker Tombstone Guards The Log
Knight Tombstone
The Log
Bats Knight Firecracker Tombstone
Tombstone Bats Knight Firecracker Guards The Log Little Prince
The Log Bats Knight Firecracker Tombstone Guards Little Prince
Bats Knight Firecracker Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tombstone
Knight Firecracker The Log
Tombstone Guards Bats Knight The Log
Guards Bats Knight The Log
Knight Tombstone Guards
Firecracker Bats
Guards Bats Knight Tombstone
Knight
Bats Knight Firecracker Tombstone The Log
Tombstone Guards
Bats Knight Tombstone Guards
Guards The Log
Knight Tombstone Guards
Firecracker
Tombstone Guards Bats Knight Firecracker The Log Little Prince
Bats Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Guards
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Tombstone Guards
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076