Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Princess Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Minion Horde Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Fireball Minion Horde Princess Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Princess Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Princess
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Fireball Princess
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Fireball Princess
Minion Horde Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Minion Horde Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Princess
Minion Horde
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Princess
Minion Horde Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess
Fireball Archer Queen
Firecracker Minion Horde Archer Queen
Firecracker Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Archer Queen
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076