Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bandit Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde
Lightning
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Bandit Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant Bandit Lumberjack
Zap
Firecracker Electro Spirit Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde
Zap Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Electro Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Zap Firecracker Royal Giant Bandit Lumberjack
Bandit
Electro Spirit Zap Firecracker Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Electro Spirit Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Zap Firecracker Bandit
Minion Horde Lumberjack Bandit
Minion Horde Lumberjack Firecracker Bandit
Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Zap Baby Dragon Bandit
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde Zap Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Zap Bandit
Electro Spirit Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Zap Bandit Lumberjack
Minion Horde Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Spirit Firecracker Bandit Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Minion Horde
Lumberjack Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Lumberjack
Firecracker Electro Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde Bandit Lumberjack
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Bandit
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Zap Minion Horde Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Firecracker Electro Spirit Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit
Zap Electro Spirit Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Zap Minion Horde Electro Spirit Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde
Zap Electro Spirit Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076