Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Giant Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap Prince
Zap
Firecracker Prince Fire Spirit Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Valkyrie Prince
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Zap
Valkyrie
Fire Spirit Prince Zap Firecracker
Inferno Tower
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Fire Spirit Zap Firecracker Inferno Tower Prince
Fire Spirit
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Fire Spirit Zap Inferno Tower Prince
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Prince Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Skeletons Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Firecracker Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Zap Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Fire Spirit Valkyrie Zap Firecracker Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Firecracker
Inferno Tower Prince
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker Skeletons Zap
Prince Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Zap Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Prince
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Valkyrie
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076