Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Rune Giant Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Knight Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince Rune Giant Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant
Firecracker
Knight Royal Giant Goblin Gang Rune Giant
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Witch The Log
Rune Giant
Firecracker
Witch
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 6

Knight
Goblin Gang Firecracker Little Prince Witch The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang
Royal Giant
Rune Giant
Witch
Knight The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Witch Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Witch Knight
Witch Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
The Log
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince
Goblin Gang Witch Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Witch The Log Little Prince
Witch The Log Knight Firecracker Little Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Knight Witch The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Witch
Knight
Knight Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang
Knight Witch
The Log
Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Knight Firecracker The Log Little Prince
Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Little Prince
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076