Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Miner Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Miner Ice Wizard Freeze Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Miner Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Royal Giant Miner Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Miner Ice Wizard The Log Lumberjack
Freeze
The Log
Knight Royal Giant Miner Lumberjack
Miner
Firecracker Royal Giant Knight The Log Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Royal Giant The Log Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Ice Wizard The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Freeze
Lumberjack
The Log
Firecracker Knight Miner Ice Wizard Lumberjack
Miner
The Log
Ice Wizard
Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Freeze The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Lumberjack Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Lumberjack Knight Freeze Ice Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log Lumberjack
Freeze The Log Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Freeze Ice Wizard
The Log
Ice Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Miner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Knight Firecracker Freeze The Log Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
Lumberjack Knight Freeze The Log Ice Wizard
Firecracker Freeze The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Knight Firecracker The Log Ice Wizard Lumberjack
Freeze The Log Knight Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Firecracker The Log Miner Lumberjack
Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Knight The Log
Knight Lumberjack
Firecracker Freeze Ice Wizard
Knight Ice Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Knight Firecracker The Log
Knight Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Firecracker
Knight Firecracker Freeze The Log Lumberjack
Firecracker Freeze The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze Ice Wizard
The Log Miner Firecracker
Lumberjack
Firecracker Miner Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Freeze
The Log Miner
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker Ice Wizard
Freeze
The Log
Miner Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076