Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Guards
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Guards
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Guards Tesla Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Electro Wizard Royal Giant Guards
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang
Tesla
Royal Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard
Guards
Zap Royal Giant
Electro Wizard
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Guards
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Zap Goblin Gang Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
Skeletons Goblin Gang Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Royal Giant
Guards
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Skeletons Electro Wizard
Tesla Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Skeletons Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Guards Skeletons Zap Electro Wizard
Goblin Gang Guards Zap Tesla Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Tesla Guards
Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Guards Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker
Skeletons Goblin Gang Tesla Guards
Tesla Guards
Zap Guards Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Tesla Guards
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Guards Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Guards
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076