Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Giant Skeleton
Arrows
Royal Giant Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Archers Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Archers Arrows Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Archers
Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Arrows Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Archers Magic Archer
Minion Horde Archers Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Giant Skeleton
Archers Minion Horde Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Minion Horde Archers Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Arrows Skeleton Army
Arrows Archers Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Arrows Archers Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Archers Arrows Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Arrows Archers Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Archers Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Archers Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Archers Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Archers Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Archers Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Magic Archer
Minion Horde
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Minion Horde Archers Skeleton Army Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076