Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Hunter Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball
Tesla Hunter Bowler Electro Wizard
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Tesla Hunter Bowler Electro Wizard
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tesla Hunter Electro Wizard Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Tesla Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Hunter Bowler The Log Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Hunter
Royal Giant Bowler Mega Knight
Bowler
Royal Giant Hunter The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Rage Bowler Mega Knight
Mega Knight
Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Tesla
The Log Bowler Electro Wizard
Royal Giant
Rage
Hunter
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler
The Log Tesla Hunter Electro Wizard
The Log
Tesla Bowler Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Hunter Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla The Log Electro Wizard
Hunter Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Bowler Mega Knight Electro Wizard
Tesla Hunter Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Tesla Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Electro Wizard
Bowler Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter
Tesla Hunter Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Hunter Bowler The Log Mega Knight
Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla Hunter Bowler Mega Knight The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Tesla Hunter The Log Electro Wizard
Tesla Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Hunter Bowler Electro Wizard
Tesla Mega Knight Hunter Bowler The Log Electro Wizard
Hunter The Log Tesla Bowler Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Electro Wizard
Bowler Mega Knight Tesla Hunter The Log Electro Wizard
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Hunter Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Hunter Bowler The Log Electro Wizard
Hunter Bowler Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Hunter Bowler Mega Knight
Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla Hunter Bowler Electro Wizard
Mega Knight Tesla Hunter
Electro Wizard Mega Knight The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Hunter Bowler
Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Tesla Hunter
Tesla Bowler Mega Knight
Tesla Electro Wizard Hunter Bowler The Log
Bowler Mega Knight Tesla Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bowler The Log Mega Knight
Hunter
Bowler The Log
The Log Hunter Bowler
The Log
Bowler Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Hunter Bowler The Log
The Log
Hunter Bowler The Log
Bowler The Log Mega Knight
Hunter Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
The Log
The Log Hunter Bowler Mega Knight
The Log Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler The Log Mega Knight
The Log
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Hunter The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Bowler The Log
Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
The Log
Hunter Bowler Electro Wizard Mega Knight
The Log Bowler
Mega Knight
Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076