Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Furnace Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Furnace Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Furnace Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Furnace Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Furnace Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Furnace
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Lightning
Furnace Prince Ice Wizard
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Miner Ice Wizard Furnace Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Miner
Goblin Gang
Miner Royal Giant Prince
Royal Giant
Furnace Miner Ice Wizard Electro Spirit Goblin Gang
Furnace
Royal Giant Miner Prince
Prince
Goblin Gang Furnace Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Royal Giant Furnace Electro Spirit Prince
Ice Wizard
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Furnace Prince Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Goblin Gang
Furnace Prince Miner Ice Wizard
Royal Giant
Furnace
Skeletons Goblin Gang Prince Ice Wizard
Prince
Skeletons Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Furnace Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Goblin Gang Furnace Prince Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Prince Skeletons Ice Wizard
Prince Skeletons Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Furnace Ice Wizard
Furnace Electro Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons Goblin Gang Furnace Prince Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Prince Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Furnace
Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Furnace Prince Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince
Skeletons Goblin Gang Furnace Prince
Electro Spirit Goblin Gang Furnace Prince Ice Wizard
Furnace Electro Spirit Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Electro Spirit Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Furnace Prince
Goblin Gang Prince Miner
Goblin Gang Skeletons Furnace Prince
Goblin Gang Prince
Skeletons Goblin Gang Prince
Furnace Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Prince Skeletons Furnace Ice Wizard
Prince
Skeletons Electro Spirit Prince
Skeletons Goblin Gang
Prince
Prince
Prince Skeletons Goblin Gang
Furnace
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Furnace Prince
Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ice Wizard
Miner
Prince
Furnace
Electro Spirit Furnace Ice Wizard
Furnace
Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Prince
Miner Prince
Miner
Furnace Prince
Furnace
Furnace
Prince
Miner
Prince
Prince
Electro Spirit Furnace Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Prince Miner
Miner
Furnace Ice Wizard
Electro Spirit
Miner
Electro Spirit
Prince
Electro Spirit Goblin Gang Prince
Ice Wizard
Miner Goblin Gang Prince
Prince
Electro Spirit Goblin Gang
Prince Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076