Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Royal Giant Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals
The Log
Skeletons Rascals Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Rascals
Royal Delivery
Skeletons Minions Rascals Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Rascals Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Rascals
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Minions Earthquake Baby Dragon Inferno Dragon Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Minions Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Rascals
Minions Baby Dragon
Royal Giant
Minions Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake
Royal Giant Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Minions Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Rascals Royal Giant Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Minions Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals
Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Minions Rascals Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Minions Rascals Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions Rascals
Skeletons Minions Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions Rascals
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Minions Rascals Earthquake Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Rascals Baby Dragon
Earthquake Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions Rascals
Skeletons Rascals Barbarian Barrel
Minions Skeletons Rascals Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Rascals Baby Dragon
Skeletons Minions Rascals Earthquake
Minions Rascals Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Rascals
Rascals Inferno Dragon
Skeletons Minions Rascals
Minions Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Minions Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Minions Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Minions Rascals
Rascals Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Inferno Dragon
Skeletons Minions Rascals Baby Dragon
Rascals Skeletons Minions
Rascals Inferno Dragon
Skeletons Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Rascals
Rascals Skeletons
Rascals Baby Dragon
Rascals Skeletons Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Rascals Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Rascals Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions
Earthquake Barbarian Barrel
Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Minions
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Earthquake Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Minions Rascals Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076