Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dark Prince Executioner
The Log
Cannon Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Executioner
Fireball
Cannon Executioner
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Earthquake Tornado Dark Prince Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Earthquake
Cannon
Royal Giant
Earthquake Tornado Dark Prince Executioner
Earthquake
Royal Giant Knight Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Executioner Royal Giant Earthquake Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Royal Giant Earthquake Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 10

Knight
Cannon Executioner Earthquake Tornado
Cannon
Knight Earthquake Dark Prince
Royal Giant
Earthquake
Knight Cannon Tornado Mega Knight
Tornado
Executioner Knight Earthquake Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Cannon Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Executioner
Knight Cannon Dark Prince Executioner Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Knight Dark Prince Executioner
Cannon Knight Dark Prince Mega Knight
Earthquake Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado Cannon Earthquake Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Cannon Executioner
Earthquake Cannon Mega Knight
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Dark Prince Mega Knight
Executioner Knight Cannon Earthquake Tornado Dark Prince Mega Knight
Executioner Tornado
Cannon Mega Knight Knight Earthquake Dark Prince
Executioner Mega Knight Cannon Earthquake Tornado Dark Prince
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Tornado Dark Prince Executioner
Cannon Mega Knight Knight Tornado Dark Prince Executioner
Earthquake Tornado Executioner Knight Cannon Dark Prince Mega Knight
Cannon Tornado
Dark Prince Mega Knight Knight Cannon Earthquake Executioner
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince
Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Tornado
Knight Cannon Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Tornado
Dark Prince Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Tornado Dark Prince
Cannon
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Cannon Executioner
Cannon Executioner Mega Knight
Knight Tornado Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Cannon Earthquake Dark Prince
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Tornado Executioner
Earthquake
Earthquake Knight Dark Prince
Executioner Earthquake Dark Prince Mega Knight
Executioner Tornado
Earthquake Tornado Executioner
Earthquake Tornado Executioner
Tornado
Tornado
Knight Earthquake Tornado Dark Prince
Tornado Executioner
Earthquake Knight Executioner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Executioner
Earthquake Executioner Mega Knight
Earthquake Tornado
Earthquake Dark Prince Executioner Mega Knight
Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight
Earthquake Tornado Executioner
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner
Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Tornado Executioner
Knight Dark Prince Executioner Mega Knight
Earthquake Executioner
Tornado
Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076