Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Magic Archer Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Fireball Magic Archer Night Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Knight Royal Giant Magic Archer Night Witch
Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Magic Archer Night Witch
Royal Giant
Fireball Zap Elite Barbarians Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians
Zap Knight Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Knight Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Knight Royal Giant Fireball
Night Witch
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Knight Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Knight
Magic Archer Zap Fireball Skeleton Army Night Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight
Skeleton Army
Zap Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Zap Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Night Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Magic Archer Night Witch
Zap Fireball Magic Archer Night Witch
Zap Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Zap Knight Fireball Magic Archer Night Witch
Zap Fireball Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Zap Knight Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Fireball Night Witch
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Magic Archer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Night Witch
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Fireball Magic Archer Night Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Knight Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Fireball Magic Archer Night Witch
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Magic Archer Night Witch
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076