Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Fireball Hunter Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit The Log Royal Ghost Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Monk
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log Royal Ghost
Monk
Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Hunter
Fisherman Electro Spirit The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Hunter Electro Spirit The Log Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter The Log Fisherman Monk
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Electro Spirit Hunter Royal Ghost
Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Monk
Hunter Fisherman
Hunter Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Monk Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Fireball Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Hunter The Log Royal Ghost Fisherman Monk
Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball The Log Fisherman Monk
Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Hunter Monk
Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball The Log Monk
Hunter
Monk Fireball The Log
Fireball Hunter
Fireball
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost Monk
Fireball Monk The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter Monk
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Monk Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball The Log Fisherman
Fireball Monk
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
The Log Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Royal Ghost Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Electro Spirit Fireball
Fireball Hunter Monk
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076