Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Wizard Magic Archer
The Log
Archers Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Bats Archers Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Hog Rider Magic Archer Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Bats Archers Royal Giant Magic Archer
Archers
Zap Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Bats Zap Archers Hog Rider Wizard Rocket Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Archers Royal Giant Wizard Rocket Magic Archer
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Magic Archer
Zap Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bats
Zap
Zap
Bats Archers Magic Archer
Archers
Zap
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Rocket
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Magic Archer
Bats Zap
Rocket Bats Archers
Bats
Rocket
Bats Zap Archers Magic Archer
Bats Rocket Zap Archers Wizard Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Archers
Bats Archers Zap Wizard Magic Archer
Bats Zap Archers Wizard Magic Archer
Bats Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Bats Zap Magic Archer
Rocket Zap
Wizard Bats
Bats Zap Archers Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bats Archers Magic Archer
Wizard Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Zap Archers Wizard Rocket Magic Archer
Bats Zap Rocket
Rocket Bats Zap
Wizard Rocket Bats Zap Archers Magic Archer
Rocket Bats Archers
Zap Rocket Bats Magic Archer
Bats
Rocket Zap
Rocket Wizard
Wizard Archers Magic Archer
Bats Zap Archers Rocket Magic Archer
Bats Zap Archers Wizard Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Zap Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Wizard Rocket Zap Magic Archer
Wizard Bats Zap Rocket Magic Archer
Archers Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Rocket Bats
Rocket Zap Wizard Magic Archer
Zap Archers Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Archers Wizard Magic Archer
Rocket Zap Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Bats Zap Archers Wizard Magic Archer
Zap Rocket Bats Wizard
Zap Wizard Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Zap Bats Archers Rocket Magic Archer
Rocket Zap Archers Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Rocket Zap
Zap Bats Rocket Magic Archer
Bats Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076