Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minions Dart Goblin
Zap
Bats Minions Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Bats Minions Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem Fireball Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Mega Knight Minions Elixir Golem
Knight
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Minions
Knight Royal Giant Mega Knight Bats Elixir Golem
Royal Giant
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Knight Royal Giant Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Royal Giant Knight Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Minions
Knight Bats Dart Goblin Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Bats Minions Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Fireball
Bats Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Dart Goblin
Bats Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Minions Dart Goblin Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Minions
Knight Dart Goblin Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Knight Fireball Mega Knight
Minions Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bats Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Bats Minions Dart Goblin
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Bats Knight Minions Dart Goblin
Bats Knight Minions Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Minions Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Mega Knight
Fireball Bats Minions Dart Goblin
Bats Knight Minions Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bats Knight Minions Dart Goblin Fireball
Bats Minions Mega Knight Dart Goblin Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Minions Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Minions
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076