Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Mother Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Mother Witch
Royal Giant
Fisherman Mother Witch Electro Spirit The Log Royal Ghost
The Log
Royal Giant Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Royal Giant The Log Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
The Log Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fisherman Electro Spirit The Log Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Royal Giant
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Ghost Fisherman Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost
Skeletons The Log Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Skeletons Electro Spirit The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight
The Log Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons
Skeletons Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Electro Spirit
Electro Spirit The Log Mega Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mother Witch Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Electro Spirit The Log Royal Ghost
Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fisherman
Mega Knight Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Electro Spirit Royal Ghost Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Ghost Fisherman
The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Fisherman
Mega Knight The Log Fisherman
Skeletons Fisherman Mega Knight
Mother Witch Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman
Mega Knight Electro Spirit The Log Royal Ghost Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit
The Log
The Log
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Mega Knight
Fisherman
The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Mother Witch
Electro Spirit
The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Spirit The Log
The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076