Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians
Poison
Bomber Minions
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Minions Fireball Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Bomber
Royal Giant Zap Minions Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Bomber Minions Royal Giant Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Minions Fireball Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Minions Royal Giant Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians
Minions
Zap Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bomber Zap Minions Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Mega Knight
Minions Bomber Zap Fireball Mega Knight
Minions Zap Fireball
Mega Knight Fire Spirit Bomber Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Mega Knight Zap Minions
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bomber Zap Minions Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Minions Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Minions
Minions Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Bomber
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076