Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Musketeer Witch
Fireball
Royal Giant Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Mega Knight
Musketeer
Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Fireball Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Giant Mega Knight
Witch
Royal Giant Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Musketeer Witch
Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076