Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Mortar Royal Giant Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Guards Lumberjack
The Log
Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Mortar Balloon Lumberjack
Poison
Mortar Guards Balloon
Lightning
Knight Mortar Balloon Lumberjack
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Tornado Mortar Lumberjack Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Guards Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon Knight Mortar Lumberjack
Knight
Mortar Balloon Arrows Lumberjack
Mortar
Knight Royal Giant Arrows Tornado
Royal Giant
Arrows Mortar Guards Tornado Lumberjack
Guards
Royal Giant Lumberjack
Tornado
Mortar Royal Giant Balloon
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Tornado
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Royal Giant Guards

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Mortar Tornado Lumberjack
Knight
Arrows Mortar Tornado Lumberjack
Mortar
Arrows Knight Guards Tornado Lumberjack
Royal Giant
Guards
Mortar Lumberjack
Tornado
Arrows Knight Mortar
Balloon
Lumberjack
Arrows Knight Mortar Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar
Lumberjack Knight Mortar
Mortar Tornado Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Mortar Guards
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Guards Lumberjack
Tornado Arrows Mortar
Arrows
Mortar Tornado Lumberjack
Knight Guards Tornado Lumberjack
Guards Arrows Knight Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Mortar Lumberjack Knight Guards
Arrows Mortar Guards Tornado Lumberjack
Knight Mortar Lumberjack
Tornado Mortar Lumberjack
Arrows Knight Mortar Tornado Lumberjack
Arrows Mortar Knight Guards Tornado Lumberjack
Arrows Mortar Tornado Knight Guards Lumberjack
Mortar Tornado Lumberjack
Arrows Knight Guards Lumberjack
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack
Arrows Knight Mortar Lumberjack
Guards Lumberjack Knight
Guards Lumberjack Knight Tornado
Knight Guards Lumberjack
Arrows Tornado
Guards Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Mortar Tornado
Guards
Knight Guards Lumberjack
Arrows Guards Tornado
Knight Guards Lumberjack
Guards Knight Mortar Tornado Lumberjack
Arrows
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Guards
Arrows Mortar Tornado
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows Mortar
Arrows Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado
Arrows Mortar Tornado
Guards Tornado Lumberjack
Arrows Knight Mortar Tornado
Arrows Tornado
Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar
Arrows Tornado Mortar
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado
Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Tornado
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Mortar
Arrows Tornado
Guards Tornado
Tornado
Mortar Tornado
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076