Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde Royal Giant Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
The Log
Royal Giant Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minion Horde Musketeer Bowler Bandit
Poison
Minion Horde Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Bowler Bandit
Rocket
Minion Horde Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Musketeer Dark Prince Minion Horde Bowler Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball Minion Horde Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Fireball
Royal Giant Dark Prince
Musketeer
Royal Giant Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Minion Horde Royal Giant Fireball Musketeer Bandit
Bowler
Royal Giant Musketeer
Giant Skeleton
Minion Horde Royal Giant Musketeer Bandit
Bandit
Royal Giant Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Fireball Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Fireball Musketeer Bowler Bandit
Bowler
Musketeer Dark Prince Bandit
Giant Skeleton
Musketeer
Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Dark Prince Bandit
Minion Horde Bowler Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Musketeer Dark Prince Bowler Bandit
Fireball Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball Bowler Musketeer Dark Prince Bandit
Minion Horde Musketeer Fireball
Bowler Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Musketeer Fireball
Minion Horde Bowler Fireball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Fireball Bowler Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Bandit
Minion Horde Fireball Bowler Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Minion Horde Musketeer Dark Prince Bowler Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Dark Prince Bowler Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Musketeer Bowler
Giant Skeleton Bandit Minion Horde Musketeer Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Dark Prince Bowler Bandit
Fireball Minion Horde Musketeer
Dark Prince Minion Horde Fireball Musketeer Bowler Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Dark Prince Bandit
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Bowler
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Bandit
Fireball Musketeer Bowler Bandit
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Dark Prince Bowler
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Bowler
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Bowler Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Bowler Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Bandit
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Musketeer Bowler Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Bowler
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Bowler
Minion Horde
Fireball Musketeer Bowler Bandit
Fireball Musketeer Bowler Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Dark Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Bowler Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076