Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Royal Giant Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Electro Wizard Witch Ram Rider Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Rage Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Rage Royal Giant P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Fireball Rage Ram Rider
Ram Rider
Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Rage
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076