Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Elixir Golem Wizard Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Elixir Golem Prince Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Elixir Golem Wizard Prince
Fireball
Elixir Golem Wizard
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Archer Queen
Rocket
Wizard Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Fireball Wizard Prince Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant Elixir Golem Prince
Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Prince Archer Queen
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Wizard
Elixir Golem
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball
Royal Giant Knight Elixir Golem Archer Queen
Wizard
Knight Royal Giant Elixir Golem Prince
Prince
Spear Goblins Knight Wizard
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 2 4

Spear Goblins
Knight Prince
Knight
Spear Goblins Archer Queen Fireball Wizard
Royal Giant
Elixir Golem
Fireball
Knight
Wizard
Knight Prince
Prince
Spear Goblins Wizard
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Wizard
Knight Prince
Prince Knight
Prince Knight
Fireball Prince
Fireball Spear Goblins
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball
Prince Archer Queen
Knight Spear Goblins Prince
Spear Goblins Knight Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Wizard
Prince Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Wizard Knight Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Knight Wizard Prince
Wizard Spear Goblins Knight Fireball
Prince
Wizard Spear Goblins Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Knight Wizard Prince
Spear Goblins Knight Prince
Prince Knight Fireball
Knight Prince
Fireball Wizard
Prince Spear Goblins Knight Fireball
Knight Prince
Spear Goblins Knight Fireball Prince
Knight Prince
Fireball Prince Archer Queen
Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Spear Goblins Knight Fireball Prince Archer Queen
Fireball Wizard Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Archer Queen
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Archer Queen
Prince Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Prince Archer Queen
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076