Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Sparky
Rage
Witch Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Rage Witch Sparky
Sparky
Rage Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Witch Sparky
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Witch
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Witch
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Sparky Goblin Gang Witch
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Sparky
Witch
Witch Sparky
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Valkyrie Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076