Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Royal Giant Baby Dragon The Log
Royal Giant
Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log
Hog Rider
Zap The Log Royal Giant Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Royal Giant Hog Rider Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Royal Giant Hog Rider Prince
Prince
Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log
Baby Dragon
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Prince Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap The Log
Skeleton Army Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Prince
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076