Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Tesla
Royal Giant
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost
Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Tesla Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Tesla Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Knight Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076