Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Dark Prince Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Minions Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Minions Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Minions Royal Giant Fireball Magic Archer
The Log
Royal Giant Fireball Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Minions Dark Prince The Log Magic Archer
Minions
Skeletons Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Skeletons The Log Minions Fireball Dark Prince Magic Archer
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Minions Tesla Fireball The Log Magic Archer
The Log
Tesla Fireball Skeletons Minions Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Tesla Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Minions Tesla Dark Prince The Log
Tesla Skeletons Minions Dark Prince
Tesla Skeletons Minions Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Tesla Dark Prince Magic Archer
Minions Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Skeletons Minions
Skeletons Tesla Dark Prince
Minions Skeletons Tesla Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Minions Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Minions Fireball Dark Prince The Log
Fireball Minions Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Minions Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Minions Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Minions Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer
Tesla
Dark Prince Minions Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Tesla The Log Magic Archer
Skeletons Minions Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Dark Prince
Fireball Skeletons Minions Tesla Magic Archer
Dark Prince Skeletons Minions Tesla Fireball
Tesla Dark Prince
Skeletons Minions Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Minions Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Minions Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Minions Tesla Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076