Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Guards Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Guards Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Guards Hunter Fisherman
Lightning
Valkyrie Hunter Fisherman
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Earthquake Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Earthquake Guards Fisherman Valkyrie Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Earthquake Guards

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Earthquake
Royal Giant
Arrows Earthquake Hunter Fisherman Electro Spirit Guards
Earthquake
Royal Giant Arrows Hunter
Valkyrie
Hunter Fisherman
Guards
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman Earthquake Valkyrie
Fisherman
Royal Giant Hunter Valkyrie

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Earthquake
Valkyrie
Arrows Hunter Fisherman
Guards
Hunter Fisherman
Hunter
Guards Fisherman Electro Spirit Valkyrie
Fisherman
Guards Hunter Electro Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Hunter Valkyrie Fisherman
Hunter Fisherman Valkyrie
Hunter Valkyrie Guards Fisherman
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Electro Spirit Earthquake Valkyrie Guards Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows
Earthquake Electro Spirit Arrows Valkyrie
Hunter Fisherman
Guards Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Guards Electro Spirit Arrows Earthquake Hunter Fisherman
Arrows Hunter
Hunter Earthquake Valkyrie Guards
Valkyrie Electro Spirit Arrows Earthquake Guards Hunter
Hunter
Hunter Fisherman
Arrows Valkyrie Hunter Fisherman
Arrows Electro Spirit Valkyrie Guards Hunter Fisherman
Arrows Earthquake Valkyrie Hunter Electro Spirit Guards Fisherman
Hunter Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Arrows Earthquake Guards Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fisherman
Arrows Valkyrie Hunter Fisherman
Guards Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Guards Hunter Fisherman
Valkyrie Guards Hunter Fisherman
Arrows Electro Spirit Hunter
Guards Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Fisherman
Electro Spirit Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards Hunter
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie
Guards Electro Spirit Valkyrie Hunter Fisherman
Arrows Valkyrie Electro Spirit Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Electro Spirit Hunter
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Hunter
Arrows Fisherman
Guards Fisherman
Arrows Earthquake Valkyrie Fisherman
Arrows
Earthquake Hunter Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Hunter
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Earthquake Hunter Fisherman
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Spirit Valkyrie Hunter
Fisherman
Arrows Earthquake Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Electro Spirit Guards
Arrows Earthquake Hunter
Electro Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Spirit Guards
Arrows Hunter
Arrows
Valkyrie Hunter
Arrows Earthquake
Arrows
Electro Spirit Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076