Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Guards Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Guards Witch The Log Skeleton King
Valkyrie
Firecracker Witch
Guards
Royal Giant The Log
Witch
Royal Giant Valkyrie Skeleton King
The Log
Royal Giant Guards
Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton King
Royal Giant Witch

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie The Log Guards
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Witch The Log
Guards
Firecracker Witch The Log
Witch
Valkyrie Guards The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Guards Skeleton King
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Guards
Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Firecracker The Log Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Firecracker Guards Witch The Log Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
The Log Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Guards Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch
Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Guards Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Guards Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch
Guards Witch Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Firecracker Witch The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Guards Witch The Log Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076