Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Rocket Witch Bandit
Valkyrie
Wizard Witch Bandit
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Bandit
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie Bandit
Bandit
Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Royal Giant
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Inferno Tower Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Bandit
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Witch Bandit
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Bandit
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Rocket Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Rocket
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Wizard Witch Bandit
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Bandit
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit
Rocket Bandit
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Bandit
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Bandit
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076