Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Hunter Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Ice Golem Wall Breakers Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Goblin Curse Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Royal Giant Wall Breakers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Curse Hunter
The Log
Fire Spirit Royal Giant Wall Breakers Goblin Curse Hunter
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Hunter
Fireball
Wall Breakers Hunter
Poison
Goblin Curse Hunter Phoenix
Lightning
Ice Golem Hunter Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse The Log Hunter Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse Phoenix
Royal Giant
Fire Spirit Hunter Ice Golem The Log
Ice Golem
Wall Breakers Fire Spirit Royal Giant Hunter
Wall Breakers
Ice Golem Fire Spirit The Log
Goblin Curse
The Log Fire Spirit
Hunter
Royal Giant Ice Golem
The Log
Goblin Curse Royal Giant Wall Breakers
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Ice Golem The Log Phoenix
Royal Giant
Ice Golem
Fire Spirit Hunter The Log Phoenix
Wall Breakers
Goblin Curse
Hunter
Ice Golem The Log
The Log
Fire Spirit Ice Golem Hunter
Phoenix
Fire Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Hunter Goblin Curse The Log Phoenix
Hunter Fire Spirit Goblin Curse
Hunter Goblin Curse Phoenix
The Log
The Log Fire Spirit Hunter
Hunter Fire Spirit Goblin Curse Phoenix
Ice Golem The Log Phoenix
Hunter Goblin Curse Phoenix
Fire Spirit Ice Golem Hunter Phoenix
Goblin Curse Ice Golem Hunter The Log
Hunter Goblin Curse Phoenix
Hunter Fire Spirit Goblin Curse The Log
Fire Spirit Goblin Curse Hunter The Log
Goblin Curse Hunter Phoenix
Goblin Curse Hunter The Log
Hunter
Fire Spirit Hunter The Log
Hunter The Log Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse
Goblin Curse Hunter Phoenix
Fire Spirit Goblin Curse Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Hunter The Log Phoenix
Ice Golem Hunter The Log
Hunter Ice Golem The Log Phoenix
Goblin Curse Hunter Phoenix
Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Hunter
Ice Golem Hunter Phoenix
Goblin Curse Hunter Phoenix
Ice Golem The Log Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Hunter Phoenix
The Log Phoenix
Ice Golem Goblin Curse Hunter
Goblin Curse
Phoenix Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem Goblin Curse Hunter The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Goblin Curse The Log
The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit Goblin Curse The Log
Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Hunter
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Hunter
The Log
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem The Log
Hunter The Log
The Log
Fire Spirit Hunter The Log
Fire Spirit Goblin Curse The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Goblin Curse The Log Fire Spirit Hunter
The Log Hunter
The Log
Goblin Curse The Log
Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Hunter
Hunter The Log
Goblin Curse The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Curse Hunter
The Log
Hunter
The Log Ice Golem
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076