Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Graveyard Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Royal Giant Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Witch Inferno Dragon
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Lightning
Royal Giant
Arrows Fireball Lightning Witch
Tombstone
Fireball
Arrows Royal Giant
Valkyrie
Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie
Lightning
Royal Giant Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie Lightning
Royal Giant
Tombstone
Arrows Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Witch
Valkyrie
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Lightning Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Lightning Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball Witch
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Tombstone Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Tombstone Fireball Valkyrie Witch Lightning
Fireball Valkyrie Arrows Tombstone Witch
Inferno Dragon Tombstone
Fireball Lightning Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Tombstone Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Fireball
Tombstone Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Tombstone Fireball Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Tombstone Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Witch
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Lightning Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Witch Fireball Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Witch
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Witch
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Lightning
Fireball Lightning Arrows Witch
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball Witch
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning
Lightning Tombstone Fireball Witch
Fireball Lightning Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Lightning Valkyrie
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076