Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Royal Ghost Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Fisherman Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Dark Prince Fisherman Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Dark Prince Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Royal Giant
Dart Goblin Fisherman Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Dark Prince
Wizard
Royal Giant Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Wizard Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Wizard Dark Prince Fisherman Lumberjack
Fisherman
Royal Giant Dark Prince Royal Ghost
Lumberjack
Royal Giant Wizard Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Fisherman Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Fisherman Lumberjack
Wizard
Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Dark Prince
Fisherman
Goblin Gang Dart Goblin
Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Fisherman Lumberjack Dart Goblin Dark Prince
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lumberjack Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Wizard Goblin Gang Dark Prince Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Wizard Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Fisherman Lumberjack
Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince Fisherman Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Wizard Dark Prince Fisherman
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Fisherman
Dart Goblin Wizard Dark Prince Fisherman
Dart Goblin Wizard
Wizard
Fisherman
Wizard Dark Prince
Fisherman
Dart Goblin Wizard Royal Ghost Fisherman
Wizard Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Dart Goblin Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076