Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Furnace Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Royal Giant Dart Goblin Furnace Witch Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin Furnace Zap Hog Rider Witch Lumberjack
Dart Goblin
Royal Giant Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Royal Giant Dart Goblin Furnace Witch Lumberjack
Furnace
Royal Giant Zap Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Furnace Skeleton Army Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Zap Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Furnace Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Zap Dart Goblin Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack Dart Goblin
Skeleton Army Witch Lumberjack Dart Goblin Furnace
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Dart Goblin Furnace Lumberjack
Dart Goblin Furnace Zap Witch
Zap Dart Goblin
Witch Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Furnace Lumberjack
Zap Dart Goblin Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Zap Dart Goblin Furnace Witch Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Skeleton Army Zap Furnace Lumberjack
Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Furnace Witch Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Furnace Witch
Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Furnace Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Witch Lumberjack
Furnace Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Furnace Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Lumberjack
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Furnace Lumberjack
Zap Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Furnace
Zap Dart Goblin Furnace Witch
Dart Goblin Furnace Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Lumberjack
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Furnace
Zap Dart Goblin Furnace Witch
Dart Goblin Furnace
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap
Zap Furnace Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Furnace Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Lumberjack
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076