Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Musketeer Dark Prince Electro Wizard Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince Princess
Royal Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Giant
Musketeer
Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Executioner Princess Electro Wizard
Executioner
Royal Giant Dark Prince
Princess
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Executioner Princess Electro Wizard
Executioner
Dark Prince
Princess
Goblin Gang Dark Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Princess
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Executioner Princess
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Executioner Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Executioner Goblin Gang Dark Prince Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner
Executioner Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Executioner
Musketeer Executioner Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Musketeer Dark Prince Executioner
Executioner Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Musketeer Executioner Princess Electro Wizard
Musketeer Dark Prince
Executioner Dark Prince
Executioner Musketeer Princess
Musketeer Executioner Princess
Executioner Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Musketeer Executioner Princess
Elite Barbarians Musketeer Executioner Princess
Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Executioner Princess
Musketeer Executioner Princess
Musketeer Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard
Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Dark Prince Executioner Princess
Musketeer Executioner Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Executioner Princess Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard
Musketeer Executioner Princess
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Executioner Princess Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076