Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Mega Minion Fisherman Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fisherman Mother Witch
Poison
Mega Minion Fisherman Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Fisherman Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Mega Minion Fisherman Fireball Mother Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Fireball Fisherman Mother Witch Elite Barbarians Mega Minion The Log
Elite Barbarians
Heal Spirit Royal Giant Fireball The Log
Heal Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Royal Giant Heal Spirit Fireball
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion The Log
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Mother Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Minion The Log
Heal Spirit
Mega Minion
Elite Barbarians The Log Fisherman
Fireball
The Log
The Log
Fireball Elite Barbarians Mega Minion Fisherman Mother Witch
Fisherman
Mega Minion The Log Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Minion The Log Fisherman
Fisherman Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Mega Minion Mother Witch
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Mother Witch Mega Minion Fireball The Log Fisherman
Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Mega Minion The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Elite Barbarians Mega Minion The Log Fisherman
The Log Mega Minion Fireball Fisherman Mother Witch
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Elite Barbarians Mega Minion The Log Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Fireball Mother Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Mega Minion Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball
Mega Minion Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076