Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Curse Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Zappies Goblin Curse Guards Skeleton Army
Zap
Royal Giant Zappies Goblin Curse Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Goblin Curse Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Zappies Goblin Curse Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Zappies Guards Skeleton Army
Arrows
Zappies Goblin Curse Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Poison
Zappies Goblin Curse Guards Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Guards Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Guards Skeleton Army Zappies Dark Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Zappies Guards Dark Prince
Elite Barbarians
Rage Royal Giant Zappies
Zappies
Royal Giant Elite Barbarians Rage Dark Prince
Goblin Curse
Rage
Elite Barbarians Zappies Dark Prince
Guards
Royal Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Royal Giant Zappies Rage

Synergie w obronie 1 3

Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince
Zappies
Guards Skeleton Army
Goblin Curse
Rage
Guards
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army
Zappies Guards
Dark Prince
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Goblin Curse Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Goblin Curse Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Goblin Curse Guards Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zappies Guards Dark Prince
Zappies Goblin Curse
Zappies Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Zappies Dark Prince
Goblin Curse Guards Skeleton Army Zappies Dark Prince
Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Goblin Curse Guards Dark Prince
Skeleton Army Zappies Goblin Curse Guards Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Goblin Curse
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Zappies Goblin Curse Guards Dark Prince
Elite Barbarians Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Zappies Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Dark Prince
Elite Barbarians
Zappies Guards Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Guards Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Goblin Curse Guards Skeleton Army Dark Prince
Zappies Goblin Curse
Guards Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Dark Prince
Zappies Goblin Curse Guards Skeleton Army
Elite Barbarians Zappies Guards Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Guards Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Zappies Goblin Curse Guards
Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Elite Barbarians Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians Zappies Goblin Curse Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Goblin Curse
Guards Dark Prince
Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse
Goblin Curse
Elite Barbarians Guards
Dark Prince
Goblin Curse
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Dark Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Zappies Guards
Elite Barbarians
Zappies
Goblin Curse
Zappies Guards Skeleton Army Dark Prince
Zappies Goblin Curse
Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Zappies Guards
Zappies
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076