Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Tornado Tesla Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Tornado
Tesla
Royal Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Royal Giant
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado
Firecracker Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Rage

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Tornado
Firecracker
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Rage
Tornado
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado
Arrows Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Tornado
Arrows Tesla Firecracker Tornado Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Tornado
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Elite Barbarians Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076