Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake Fireball Goblin Curse Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Void

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Goblin Curse Clone
Zap
Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Goblin Curse Clone
The Log
Goblin Curse Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Clone
Fireball
Clone
Poison
Goblin Curse Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Rage Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Rage Arrows Earthquake Clone Void Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Goblin Curse Rage Arrows

Synergie w ataku 9 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Fireball Goblin Curse Void
Arrows
Zap Fireball Goblin Curse Void Earthquake
Earthquake
Zap Goblin Curse Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Earthquake Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Arrows Earthquake Fireball
Rage
Clone
Void
Zap Arrows

Synergie w obronie 2 5

Zap
Fireball Arrows Earthquake Void
Arrows
Void Zap Fireball
Earthquake
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Earthquake
Goblin Curse
Rage
Clone
Void
Arrows Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Fireball Void
Zap Goblin Curse
Goblin Curse Void
Goblin Curse
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Zap Earthquake
Zap Arrows Fireball Goblin Curse Void
Earthquake Zap Arrows Fireball Void
Goblin Curse
Goblin Curse Zap Arrows Earthquake Fireball
Arrows Zap Fireball Goblin Curse
Zap Earthquake Fireball Goblin Curse
Fireball Zap Arrows Earthquake Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Zap Arrows Earthquake Fireball Goblin Curse
Goblin Curse
Arrows Earthquake Fireball Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Void
Fireball Void Zap Arrows
Zap
Zap Fireball
Goblin Curse
Arrows Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Void
Goblin Curse
Zap Void Fireball
Goblin Curse
Zap Arrows Fireball Void
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Zap Fireball
Arrows Zap Earthquake Fireball Goblin Curse
Zap Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Void Zap Goblin Curse
Earthquake Arrows Fireball Void
Earthquake Arrows Fireball Void
Fireball Zap Arrows Earthquake Goblin Curse
Arrows Fireball Zap Goblin Curse
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Zap Goblin Curse
Arrows Fireball Void Zap
Fireball Void
Void Zap Arrows Earthquake Fireball
Fireball Void Zap Arrows Goblin Curse
Earthquake Fireball Void
Earthquake Arrows Fireball Void
Earthquake Zap Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Void Zap Arrows Earthquake Fireball
Zap Arrows Earthquake Fireball Goblin Curse Void
Earthquake Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Earthquake Zap Arrows Fireball Void
Zap Arrows Earthquake Goblin Curse Fireball
Arrows Fireball Void Zap Earthquake
Fireball Void Zap Arrows
Fireball Void Zap Arrows Goblin Curse
Zap Arrows Fireball Goblin Curse Void
Zap Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Arrows Earthquake Fireball
Zap Void Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball Goblin Curse
Zap Earthquake Fireball Void
Fireball Zap Arrows Goblin Curse
Arrows Fireball
Fireball Void
Arrows Zap Earthquake Fireball
Void Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076