Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Minions
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Minions Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076