Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Witch Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Witch Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Witch Prince Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Prince Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Witch Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Rage Tornado Ice Wizard
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Rage Tornado Prince
Prince
Rage Witch Ice Wizard
Electro Dragon
Rage Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Rage
Tornado
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince
Tornado Witch Ice Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince Electro Dragon
Tornado Witch Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mighty Miner
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Prince
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Prince
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Witch
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon
Prince
Tornado
Tornado Prince
Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Witch Prince Electro Dragon
Tornado
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Mighty Miner Prince
Witch Prince Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Witch
Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Witch Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076