Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Executioner Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Prince Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Guards Lava Hound
Zap
Minion Horde Guards Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Executioner
The Log
Musketeer Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Guards Prince Executioner Lava Hound
Fireball
Minion Horde Musketeer Executioner Lava Hound
Poison
Minion Horde Musketeer Guards Executioner Lava Hound
Lightning
Musketeer Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Musketeer Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Guards Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Musketeer Minion Horde Prince Executioner Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Guards Musketeer Minion Horde

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Lava Hound Prince
Musketeer
Prince
Rocket
Lava Hound
Rage
Minion Horde Prince
Guards
Lava Hound
Prince
Minion Horde Musketeer Rage
Executioner
Lava Hound
Minion Horde Rocket Guards

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
Musketeer
Guards
Rocket
Rage
Guards
Musketeer Prince Executioner
Prince
Guards Executioner
Executioner
Guards Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Executioner
Minion Horde Musketeer Prince Executioner
Minion Horde Rocket Prince Musketeer Executioner
Minion Horde Prince Musketeer Guards
Rocket Prince
Musketeer Guards Executioner
Minion Horde Musketeer Rocket Executioner
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Guards Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Guards Executioner Musketeer
Minion Horde Musketeer Executioner
Minion Horde Prince Musketeer Rocket Guards
Rocket Executioner Minion Horde Guards Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Musketeer Prince Executioner
Minion Horde Musketeer Guards Prince Executioner
Executioner Musketeer Guards
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Guards Prince Executioner
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Musketeer Rocket Prince Executioner
Guards Minion Horde Musketeer Rocket Prince
Rocket Guards Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Guards Prince Executioner
Rocket Executioner Minion Horde Musketeer
Rocket Guards Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Musketeer Guards
Minion Horde Musketeer Guards Prince
Rocket Guards Prince
Rocket Prince Minion Horde Guards Executioner
Minion Horde Musketeer Executioner
Guards Minion Horde Musketeer Rocket Prince Executioner
Executioner Minion Horde Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Guards
Musketeer Executioner
Rocket Minion Horde
Musketeer Rocket Guards Prince
Rocket Executioner Minion Horde
Executioner Minion Horde Musketeer Rocket
Minion Horde Musketeer Executioner
Executioner
Rocket Minion Horde Musketeer Guards Prince
Rocket Minion Horde Musketeer Prince
Musketeer Rocket Executioner
Rocket Musketeer Executioner
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer Prince
Rocket Minion Horde Musketeer Executioner
Minion Horde Musketeer Rocket Executioner
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Prince Executioner
Rocket
Rocket Minion Horde Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Minion Horde Musketeer
Executioner
Minion Horde
Musketeer Executioner
Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Executioner
Rocket Minion Horde Musketeer Guards
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Rocket Guards Prince
Rocket Musketeer Executioner
Minion Horde Musketeer Rocket Prince Executioner
Musketeer Executioner
Rocket
Minion Horde Musketeer Prince Executioner
Minion Horde Musketeer Rocket Guards
Musketeer Rocket Executioner
Musketeer Rocket Prince Executioner
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076