Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Zappies Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Zappies Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Zappies Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Battle Ram Zappies Witch
Battle Ram
Arrows Valkyrie Zappies Goblin Barrel Witch
Zappies
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Battle Ram Zappies Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Arrows Cannon Zappies Witch
Battle Ram
Zappies
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Zappies
Witch
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Zappies
Skeleton Army Cannon Valkyrie Zappies Witch
Cannon Skeleton Army Witch Valkyrie Zappies
Cannon Skeleton Army Witch Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Valkyrie Zappies
Arrows Cannon Zappies Witch
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Zappies Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Cannon Zappies
Arrows Zappies Witch
Cannon Skeleton Army Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Zappies Witch
Skeleton Army Cannon Zappies
Skeleton Army Cannon Zappies
Arrows Cannon Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Cannon Zappies
Cannon Zappies
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Zappies Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zappies Witch
Arrows Valkyrie
Zappies Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zappies
Cannon Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Zappies Witch
Skeleton Army Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Witch Cannon Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Zappies Witch
Cannon Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Zappies Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Zappies Witch
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Zappies Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Zappies Witch
Zappies Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076