Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Miner Bandit Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Miner Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
The Log Bandit Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Battle Ram Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Battle Ram Miner Bandit
Miner
Fire Spirit Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Baby Dragon Miner Bandit
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Fire Spirit Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
The Log
Bandit
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Fire Spirit Miner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fire Spirit Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner Inferno Dragon
Bandit The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Miner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner Bandit
The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Miner Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Miner The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Miner Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner Bandit
Miner Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Miner Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076